3兄弟パパのリアル体験記

体験談

知育ブロックは結局アンパンマンが最強だった|3兄弟が遊んだ4種の軌跡

「ブロックっていつから?」
「マグフォーマーがいいって聞くけど、本当に長く遊ぶ?」
そんな悩みに、わが家の3兄弟が5年かけて出した答えを書きます。

結論から言うと、3兄弟がいちばん長く・いちばん本気で遊んだのは、アンパンマンブロックでした。
小学生になった今でも、ふと思い出して取り出して遊ぶくらい。

この記事では、わが家が通った4種類のブロックを、メリット・デメリット込みで正直にレビューします。

親が選んだ「最初のブロック」は、こどもちゃれんじの「いろっち」

わが家のおもちゃ選びは、最初は「子どもが欲しいもの」よりも「親として安心して与えられるもの」を探すところから始まりました。

その中で、最初から信頼して使えたのがこどもちゃれんじ(しまじろう)でした。
その教材の中に入っていたのが「いろっち」というカラフルなキャラクター。

長男に最初にヒットしたブロック的な遊びが、このいろっちでした。

4種類のブロックを5年使い比べた結果

長男が小さい頃から、わが家ではいろいろなブロック系のおもちゃを試してきました。
それぞれ良さはあったのですが、「兄弟3人で何年も遊ぶ」となると、結果は意外なものでした。

1. いろっち(こどもちゃれんじ)

こどもちゃれんじのいろっちブロック
対象: 1歳〜2歳 役割: ブロック導入

カラフルなキャラクター型ブロック。色名を覚えたり、繋げたり、載せたり、ブロック遊びの「最初の一歩」として最高の入口でした。

キャラクター付きで子どもが手に取りやすい。色名を遊びながら覚えられる。柔らかい印象で安心して与えられる。
作品を「組み立てる」というより「並べる・繋げる」が中心。発展性はそれほどない(ブロック導入専用)。
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2. ドラえもん ころがスイッチ

対象: 4歳〜小学校低学年 役割: ロジック思考の入口

ドラえもんのひみつ道具をテーマに、ボールが転がるルートを自分で組み立てる玩具。
「こうしたらこう動く」という因果関係を遊びながら学べます。

プログラミング的思考の入口に◎。完成したルートをボールが転がる達成感が大きい。
組み立てに大人の手助けが必要な時期がある。一人で長時間遊ぶおもちゃではない。
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3. マグフォーマー

対象: 3歳〜 役割: 立体図形・空間認識

磁石でくっつく三角・四角のパーツを組み合わせて、立体を作るおもちゃ。
立方体・ピラミッド・球など、平面から立体への変化が楽しい。

平面→立体の変化を体感できる。図形のセンスが育つ。SNSやママ友の評判も高い。
わが家ではブームが意外と短かった。「作品を残して並べておく」より「組み立てては崩す」遊びが中心になりがち。
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👑 ダントツ1位

4. アンパンマンブロックラボ

アンパンマンブロックで作った乗り物・歯車のロボット
対象: 1歳半〜小学生まで 役割: 創造力・兄弟遊び・物語性

レゴデュプロと互換性のある大粒ブロック。
アンパンマンやバイキンマンなど、キャラクターのフィギュアやパーツが一緒に入っているのが特徴です。

うちの3兄弟は特にバイキンマンのフィギュアが大好きで、毎日のように戦いごっこをしていました。
キャラクターを生かすために城・基地・乗り物・ロボットを作るので、自然と作品の幅が広がります。

アンパンマンブロックで作ったロケット型の戦闘機

大人が「これ自分では考えつかないな」と思うような形を、3〜4歳で作り出していたのを覚えています。

アンパンマンブロックで作ったバイキン基地・城のような大型作品

そして驚くのは、小学生になった今でも、ふと取り出して兄弟3人で遊ぶこと。
これだけ長く現役のおもちゃは、わが家ではアンパンマンブロックだけです。

キャラクターが入っていることで「物語遊び」になり、兄弟同士で遊びが広がる。長く使える(1歳半〜小学校中学年以上まで)。レゴデュプロと互換性があるので、後から買い足しやすい。
キャラクター物のため、子どもが「キャラに飽きた」と感じる時期があると一時的に出番が減ることも。価格はやや高め。
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4種比較サマリー(わが家の主観です)

商品 対象年齢 長く
遊んだか
兄弟で
遊んだか
創造力
いろっち 1〜2歳 ★★ ★★
ころがスイッチ 4歳〜 ★★★ ★★ ★★★
マグフォーマー 3歳〜 ★★★ ★★ ★★★★
アンパンマン
ブロックラボ
1歳半〜小学生 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★

なぜアンパンマンブロックがダントツで残ったのか

キャラクターは「遊びの世界観」を作る

マグフォーマーやレゴだと、「立方体ができた」で遊びが完成します。
でもアンパンマンブロックは違いました。

バイキンマンのフィギュアがあるから、自然と「悪役 vs 正義の味方」のストーリーが始まる。
ストーリーがあると、城・基地・乗り物・武器を「作りたい」と思うようになる。
作るための形を考える——これが結果的に最高の知育になっていました。

バイキンマン基地・城・ロボット…作品の幅

三男が幼稚園の頃から、何度も写真のような作品を作っていました。
(記事内の写真は実際にわが家で撮影したものです)

歯車を組み合わせたメカ、ロケット型の戦闘機、滑り台つきのバイキン城。
私が「これ大人でも作れない…」と思うものを、子どもたちが作り上げていく姿は本当に驚きでした。

小学生になっても、ふと取り出して遊ぶ

これがいちばん大きかったかもしれません。
ゲーム・YouTube・アマプラに勝てない日も多いわが家ですが、3兄弟がふと「ブロックやろう」となるのはアンパンマンだけです。

長男は科学系、次男は乗り物系、三男はキャラ系。趣味がバラバラの3人が、一緒に楽しめる共通言語がアンパンマンブロックでした。

ブロック選びで親が知っておきたい3つのこと

5年使い比べて、私なりに気づいたことを3つにまとめます。

① キャラクター物は、知育として「侮れない」
キャラがあるから物語ができる。物語ができるから作品の幅が広がる。「キャラ物=知育じゃない」は思い込みでした。

② 兄弟で遊べるかどうか、長く使えるかどうかが最重要
高い知育玩具を買っても、半年で飽きたら結局コスパは悪い。「飽きずに5年遊ぶか」を基準にすると後悔が減ります。

③ 男女問わずキャラ好きな子なら必ずハマる
うちは3兄弟だったので男の子目線になりますが、わが家に遊びに来た姪っ子もアンパンマンブロックには夢中でした。性別ではなく「キャラクターが好きかどうか」が分かれ目です。

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※わが家の体験です。お子さんの好みやハマり方には個人差があります。